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Le Royaume-Uni revu sa stratégie sur les droits d’auteur face à l’IA

La Grande-Bretagne reconsidère son approche face aux défis de l’IA et du droit d’auteur

Le gouvernement britannique change de cap. Après avoir initialement envisagé un système d’opt-out permettant aux développeurs d’IA d’accéder librement à n’importe quel contenu protégé (sauf si les créateurs s’y opposent), les autorités londonniennes reconnaissent l’impasse de cette stratégie. Un rapport attendu en mars prochain incarnera ce qu’ils qualifient de « reset » complet.

À retenir

  • Le gouvernement britannique abandonne son modèle initial d’opt-out pour l’entraînement des IA
  • La consultation publique a clairement rejeté cette approche
  • Deux enjeux structurent le débat : la rémunération des créateurs et leur contrôle artistique
  • Une approche plus nuancée sera développée secteur par secteur

Un modèle rejeté par l’industrie créative

La ministre chargée de la technologie, Liz Kendall, l’affirme sans détour : « C’était une erreur ». Et ses collègues du gouvernement la soutiennent. Lisa Nandy, ministre de la Culture, va plus loin : « L’une des leçons pour ce gouvernement a été qu’il était une erreur de commencer avec un modèle préféré, le modèle opt-out. »

Cette volte-face intervient après une phase de consultation qui a envoyé un message univoque. Les acteurs créatifs – musiciens, écrivains, designers, producteurs vidéo – ont unanimement rejeté l’idée que leurs travaux puissent être utilisés à leur insu pour entraîner des systèmes d’intelligence artificielle.

Les vraies préoccupations des créateurs

Au cœur du débat se trouvent deux dimensions indissociables : comment rémunérer équitablement les créateurs dont les œuvres ont servi de matière première, et comment préserver leur autonomie artistique. Ces questions ne sont pas des détails procéduriers. Elles structurent l’avenir économique d’industries entières confrontées à une transformation technologique majeure.

Les systèmes d’IA générative qui prolifèrent actuellement posent des défis sans précédent. Entraînés sur d’énormes volumes de contenu – articles, images, musiques, vidéos – souvent sans compensation pour les créateurs originaux, ces outils remettent en cause les modèles établis de propriété intellectuelle et de création. À l’échelle mondiale, les industries créatives peinent à trouver des réponses cohérentes face à ce phénomène inédit.

Ambitions et réalités britanniques

Le Royaume-Uni aspire à devenir une puissance mondiale en matière d’IA sous l’impulsion du Premier ministre Keir Starmer. Mais cette ambition doit coexister avec la nécessité de protéger un secteur créatif qui génère des milliards de livres sterling chaque année et emploie des centaines de milliers de personnes.

Nandy reconnaît la complexité : « Il n’existe pas une réponse unique des contributeurs à la consultation. Nous devons adopter une approche bien plus nuancée et coopérer avec les différentes parties de l’industrie créative pour résoudre le défi très sérieux, et dans certains cas existentiel, que pose le système actuel, sans parler des changements que nous pourrions opérer. »

Cette reconnaissance d’une complexité irréductible signifie concrètement que la solution ne sera pas unique. L’approche adaptée aux industries musicales pourrait différer de celle pertinente pour la littérature ou le design. Le rapport de mars s’annonce donc comme un moment charnière : celui où le gouvernement exposera les contours d’une régulation pensée en dialogue avec les acteurs concernés, plutôt que décrétée d’en haut.

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